Mi animación 3D surgió como producto de una pregunta que me propuse: ¿Cómo hacer que la animación 2D del sapo, pase a ser una animación 3D?. Este planteo me llevo a dos pequeños problemas: cómo diseñar el sapo y cómo realizar el movimiento.
En principio no me fue complicado, ya que para el diseño del animal hice uso de porcelana fría y temperas para
decorarlo; y luego para hacer la animación, se me ocurrió utilizar un elemento
de cotillón que, al soplarlo, le daría movimiento a lo que sería la lengua del sapo:
Para crear el sapo, comencé haciendo un bollo de porcelana fría, y le aplasté la parte de abajo para que se sostenga por sí solo. Una vez logrado esto, fui dándole forma, dejándole en este caso, un marcador, (ya que tiene un tamaño apenas más grande que la corneta) logrando así, que luego del secado de la porcelana, quede un hueco por el cual después se le aplicará el elemento. Por último le agregué los ojos, haciendo dos bolitas, también de porcelana fría.
Una vez que el material se secó, preparé
las pinturas. Como no disponía de los colores que me gustaban, prepare, con el
verde fluo y negro, un verde más opaco adecuado para el cuerpo.
El amarillo lo utilice para darle iluminación a la parte de la panza y las
patas. El blanco para los ojos, que luego los dibujé con marcador indeleble
negro. Y para la boca, armé el tono adecuado, mezclando el rosa fluo con un
poco de negro.
Así quedó mi animal pintado:
Al secarse la tempera, le coloque
el elemento de cotillón, y probé el movimiento:
Comprobé que no quedaba una linda
presentación teniendo la cara detrás del sapo, por lo tanto me di cuenta que
debía buscar un mecanismo que lograra la misma función. Hice una búsqueda de
materiales en mi casa y me encontré con una manguera de nebulizador y un frasco
de tintura con su pico perforado, funcionando como una pipeta. Hice una prueba
y el mecanismo funcionó:
Primero, cubrí la caja con el papel crepé verde, y luego, hice bollitos con el papel marrón, simulando ser rocas, una de las cuales seria grande y ayudara a tapar el mecanismo.
Así es como quedo mi animación 3D
terminada, viéndose de todos lados y
pudiendo usarse tanto desde cerca (metiendo la mano dentro de la caja) como
desde lejos (sacando el mecanismo hacia afuera y alejándose):

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